Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
Вилка тут жалуется, что я заметила только после пятого раза, как он запостил, но я всё равно жутко ему благодарна. Так что тащу. Шикарно же. Эпичная музыка, великолепный голос, я покорена.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
А планировался короткий очерк. В целом - просто пост о личных впечатлениях.
Вчера мною, как бы я не старалась растягивать процесс, был пройден до конца стори-мод второй части Blazblue, Continuum Shift'a.
О режимахПравда, в этот раз, в отличие от предыдущего, я не концентрировалась целиком на стори: аркада проходилась параллельно, да и остальные режимы были опробованы в свободное время. Дополнительные режимы и впрямь довольно весёлые. На Abyss mode с системой прокачки и боссов можно порядочно позалипать, а Legion, режим "захвата игрового поля" стал куда более продуманным по сравнению с его аналогом в первой части. Score Attack тоже пройден, ура, но гордиться этим полноправно я, увы, не могу - в CS он заметно упрощен по сравнению с другими версиями. Аркада осталась старой доброй аркадой, правда, её концовки, сделанные методом копипасты (на полном серьезе, они почти все арты аркады на двух шаблонах сделали), начинали поднадоедать. Впрочем, аркада - она и не для того. Для "того" - стори-мод. О боевой части сильно распространяться не буду - уже говорила, когда писала о CT, но можно полноправно сказать, что ко второй части игра стала заметно быстрее, приятнее и сбалансированнее. Хоть и пришлось привыкать поначалу к некоторым изменениям.
О стори-модеЧто больше всего купило мою любовь в BB, так это стори, и на этот стори-мод снова неизменно впечатляет. Мне понравилась и первая часть, Calamity Trigger, но Continuum Shift стал выше более, чем на голову. Истории стали плавнее, последовательное, и, вследствие этого, более затягивающими и эмоциональными по воздействию на игрока. До сих пор помню свои восторг и переполнение, которые получила, в четыре утра закончив первый доступный стори-мод - главного героя, Рагны.
Да и даже если отложить в сторону сделавший шаг вперёд способ повествования, сюжетно всё тоже стало куда более увлекательно. Временная петля, являющаяся краеугольным камнем первой части, закончилась, но события только начались - концепт баланса и последствий действий сил, этот баланс обеспечивающих, выход на сцену "тёмной стороны", у которой уже много лет как всё идёт по плану, туча сил, использующих одна другую в игре "кто кого перехитрит", один не самый положительный суперкомпьютер, пекущийся о благе человечества, который планирует сбросить мир в небытие, чтобы достичь идеального порядка, и в целях достижения этого перебирающий все возможные вероятности дальнейшего развития событий, вследствие чего в данной вселенной может произойти что угодно и когда угодно, ответы на старые вопросы и возникающие новые.
А тем временем ещё остаются персонажи, у большинства из которых имеется личный цветник тараканов, планов или мотивов, или и того и другого вместе. Бесконечное сражение Рагны, поиск собственного пути Джина, взросление Таокаки, отчаяние и выбор Лайчи, решимость Коконоэ, столкновение с прошлым Хакумена, ловушка идеалов и чувств Тсубаки, и многое, многое другое - всему хотелось хотелось сопереживать и всё было интересно наблюдать. Отдельное должное хочется отдать "тёмной стороне", которая заблистала преимущественно ко второй части. Ведь, несмотря на то, что героям во многом удалось достичь целей и избежать наихудшего варианта, у злодеев всё сыграло как нельзя более по плану. Отдельный плюс - за умение использовать даже возникающие на дороге сюрпризы в свою пользу. Хазама, вы были прекрасны в своём троллинге, Релиус, вы были пугающи и таинственны, Император, вы... Хорошо, о вас промолчим, потому что вы - дикий спойлер, но вы, хоть и появлялись суммарно на три минуты, вы были ослепительны и обеспечили нехилый плоттвист. Вообще, со спойлерами всё вышло довольно обидно - многие моменты, которые стали бы для меня неожиданностью, стали известны заранее. Но неожиданностей всё равно было полно.
Но при этом, хотя в принципе всё плохо и катится по наклонной, в конце я искренне улыбалась - может, из-за персонажей и из-за надежды, которую они несут с собой, а может, из-за атмосферы нового начала.
Не меньше доставлял и юмор, которого в игре стало ещё больше, но который, опять же, по сравнению с первой частью, стал ещё радужнее. В частности, за счёт шуточных концовок, в которых все персонажи вкупе со сценаристами просто массово упарываются, превращаются в призраков, переносятся в фэнтези!AU, становятся жертвами валерьянки и кошек, попадают на остров рейтингов и так далее, так и за счёт чиби-спешлов: оставшихся с первой части рубрик с Лайчи-сенсей, где персонажи, как могут, объясняют матчасть, и новой рубрики - уголка помощи, который всплывает после "плохих" концовок, профессора Коконоэ, местного научного гения и в то же время той ещё стервы. Из лаборатории нельзя выйти, пока персонаж не выслушает совет Коконоэ по получению истинной концовки. Проблема в том, что половине персонажей Коконоэ советы не хочет давать, другая половина не хочет слушать, так что мы снова приходим к комедии очень весёлого абсурда.
В плане концовок игра стала гораздо более понятной и упорядоченной: больше никакой чехарды с их разнящихся, как россыпь конфетти, количеством и способами получения: у каждого персонажа их строго три: истинная, плохая и шуточная. Зато введена система постепенного открытия стори-модов персонажей, что тоже только играет на руку целостности сюжета.
Подводя итог, вышла отличная, увлекательная и в чём-то красивая история о сражении друг с другом, с судьбой, и со вселенной, живущей по своим законам, о сплетении настоящего и прошлого, о дороге в будущее, где правде только предстоит раскрыться.
После Шифта создаётся ощущение, что Триггер лишь готовил сцену и декорации для спектакля, в то время как во второй части начался сам спектакль. Если каждая часть будет становиться эпичнее и эпичнее, то Фантазма определенно должна стать кульминацией - а она вполне может, судя по намекам и обещаниям авторов, что у нас уже есть. Жду с нетерпением.
А пока что - играть в уже купленный Экстенд с его добавленным стори-контентом, читать новеллы (вернее, новеллу, какая жалость, что из серии Phase Shift на английский перевели только первую), слушать CD-драмы, и так далее. Ах, как же хорошо иметь канон, с которого искренне прёт Хотя делать Экстенд отдельной игрой - всё ещё обирательство.
О портеЛожка дёгтя - как порт, CSII на PSP сделан весьма неполноценно. Речь не о графике боёв, которая страдает из-за низких возможностей приставки, здесь как раз всё приемлемо и понятно, сколько о внезапно пострадавшем даже со времён порта CT интерфейсе, лёгкой смазанности некоторых спрайтов, плохом качестве звука (особенно заметно в диалогах), и прочих мелочах, которые можно и простить, но которые бросаются в глаза. Видно, что порт CT был сделан старательнее именно как порт.
И напоследок - музыка стала ничуть не хуже с первой игры, ровно наоборот - новые темы обворожительны и стали прочными обитателями моего плеера и вызывают у меня чистый восторг. Так что этот пост завершится несколькими треками CS.
- тема Хазамы +4 - тема Тсубаки - Карл против Релиуса - Джин против Тсубаки или all my OTP feels, нельзя так - эндинг Экстенда
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
А ЗНАЕТЕ ЧТО? А МЫ ВЫЛОЖИЛИ ЧЕЛЛЕНДЖ. И МЫ ОФИГИТЕЛЬНО ПРЕКРАСНЫ, А Я НАХОЖУСЬ В ИСТЕРИКЕ ЕЩЁ С ТЕХ ПОР, КАК ВПЕРВЫЕ УВИДЕЛА. ПОЭТОМУ СЕЙЧАС Я МОГУ ГОВОРИТЬ ТОЛЬКО КАПСОМ. ВОТ.
У НАС ЕСТЬ АДВАЙСЫ С ПИДРИЛКОЙ, ГИТЛЕРОМ, БАБЛОМ И МУЖИКАМИ, КОТОРЫЕ ВОТ ПРЯМО В ТОЧКУ, ОТФОТОШОПЛЕННЫЙ МЁРТВЫЙ ДРУГ, ПРИКЛЮЧЕНИЯ ДЕРЗКОГО ЮУ И ГИФКИ. ВОТ. МЫ УПРЛС, ВСЕМ СПАСИБО, А Я ВСЁ ЕЩЁ В ИСТЕРИКЕ.
Вместо тысячи слов. Хотела утащить любимое, утащила почти всю выкладку, чёрт, пришлось ограничиться >_<
Вообще моё любимое в выкладке - приключения Юу. Но его надо видеть целиком и сразу.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
Помните те шикарные трейлеры: Red, White, Black и Yellow от Монти Ома? Особенно первые два.
Так вот, веб-сериал RWBY уже начал выходить, и мне довелось посмотреть те серии, что уже вышли.
На самом деле вещица довольно приятная. Графика необычная, но не режет глаз и отлично вписывается в фоны, которые мне нравятся особенно.
Сюжет, правда, по трейлерам казался эпичнее, а атмосфера - мрачнее, но как знать, может ещё дойдёт. Ведь, судя по всему, до сцен, показанных в трейлерах, нам ещё как до Америки.
Повествует RWBY о мире, населенном монстрами, в котором людям удалось выжить с помощью Пыли - особой энергии, дающей контроль над стихиями. Со временем Пыль стала редким и ценным ископаемым. Но вот чего я не ожидала, так это того, что история окажется про школу Вернее, про школу, где готовят Охотников - воинов, которые сражаются с монстрами. В общем, пока что - очередной сериал про академию "магии и волшебства".
Персонажи милые. Руби - довольно обычная активная девочка, с нормальными реакциями и проблемами, но дикой любовью к оружие и экшену. Янь лично мне пока никак - общительная старшая сестра, немного тяготящаяся тем, что младшая сестра вечно таскается рядом с ней. Вайсс - наверное, самая большая неожиданность. По трейлеру ожидалась скромная и слегка холодная девочка, а на деле оказалась стерва-аристократка (не то, чтобы я против) с приступами ЧСВ. Впрочем, она мне всё равно отчего-то нравится. Блейк пока играет амплуа спокойного человека и читает книжки. Вне главное четвёрки тоже успели засветиться персонажи. Жан - мальчик, которому жизнью выпало нести на себе клеймо неудачника. Наверняка потом он проявит себя как добрый, храбрый и так далее, но пока он проявляет себя преимущественно как именно что неудачник. А вот второму мальчику, Рену, хочется высказать уважение за то, как он терпит ни на секунду не замолкающую подругу Нору около себя. Но моя главная лапушка сериала на данный момент - Пирра. Талантливая и прославившаяся, но не зазнающаяся и приятная по манерам девочка, готовая протянуть руку взаимопомощи. Мимими же.
Напоследок - о звуке. Озвучка стала намного лучше с двух последних трейлеров - и слава богу! А музыкальное сопровождение и вовсе чудесно, что и ожидалось.
Кстати, серии совсем небольшие - в районе шести минут. Самая длинная пока - 12, короткая - 4.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
Недавно в Японии прошёл ещё один ивент, посвященный Хигурашам - Higurashi Sen. Вот его официальный сайт. Там был концерт и интервью с гостями. Ивент, большей частью, был посвящен аниме. Наверное, скоро мы дождемся нашего пачинко. Чёрт, оно до сих пор вызывает у меня нервный смех.
А ещё там подвели итоги голосования очередного рейтинга популярности, который проводили на сайте. Что интересно, персонажами дело не ограничилось. Помимо них, есть ещё топ-5 песен аниме и топ-5, внезапно, пейрингов.
Один человек с тумблера, который был на ивенте, поделился результатами.
В принципе, ничего против не имею, но тот рейтинг, который недавно подводился по результатам на сайте самих 07th Expansion, снискал больше моего понимания.
Песни: 5. Taisho-a 4. Super Scription of Data 3. Why, or Why not 2. Higurashi no Naku Koro ni 1. Naraku no Hana
Если б рейтинг делала я, то Taisou-a я бы поставила по крайней мере на третье. А так - Naraku no Hana
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
Немного поздновато, но больно я забегалась за последние два дня. Мы, fandom SMT Persona 2013, выложили прекрасные миди! Целых 6. Сама в шоке, вспоминая прошлый год.
Ridens verum dicere - жуткое и немного печальное про человека, который находится в процессе осознания того, что не принадлежит этому миру. В частности, оно про Рёджи - замечательного Рёджи. Очень атмосферное и проникновенное миди, моё любимое из выкладки, пожалуй. Sea of the Unconscious - не мрачнотой единой, фик по четвёртой части про то, как боги-Персоны захватили тела собственных владельцев. Доставляет, а если вы знакомы с японской мифологией - доставляет вдвойне (Не)друзья - замечательное и очень тёплое миди о Йоске, с юмором и очаровательными моментами. Оставляет хорошее ощущение на душе. Осмелившиеся потревожить вселенную - сюжетное миди про то, как ребята попали во временную петлю, заключающую их в лабиринт поражения и безысходности. Только на этот раз всё осознаёт не главный герой, а некоторые его товарищи, которым предстоит из этого выпутываться. Темнота за дверью - текст про Теодора и Минако. Поклонники женской версии третьей части, я знаю, вы здесь есть и вы этого ждали! Романтика, загадочность и осмысление некоторых загадок канона.
Я нас люблю
А ещё подходит к концу голосование за драбблы. Наши драбблы вы можете почитать здесь и здесь, а проголосовать - здесь. Времени осталось совсем немного!
Милая видюшка для привлечения внимания. Как же я всё-таки люблю вторую часть
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
Известно вам или нет, но в приложении Jump Live от издательства Shueisha начала выходить новая манга Амано Акиры (автора Реборна) - elDLIVE. Обещают, что не только первая глава, но и вся манга будет полностью цветной.
Первую главу уже можно прочитать на русском здесь.
Что могу сказать лично я? Кажется, Амано разрешили просто упарываться и не заморачиваться. Безумие на безумии, в итоге создающее очередную комедию абсурда Повествует Эль Драйв о мальчике, который с детства слышит голос в своей голове и разговаривает с ним, а потом мальчика зовут в межгалактическую полицию, которая защищает мир во всём мире. Да, они так и сказали. Полиция пока состоит из одного бисёнена, одной тян и кучи разномастных кавайных инопланетяшек. А голос оказывается спойлер?..зверьком из коробочки паразитом-наблюдателем, который даёт герою силу валить врагов с помощью фантазии. Фантазии героя хватает на то, чтобы... Зашить противника. Что ж, бывает. Вообще, неуверенный в себе мальчик, у которого нет друзей, девочка, которая нравится мальчику, а мальчик её смущается, неведомая маленькая хрень, сваливающаяся на голову главному герою и прочие звери из коробочки - где-то мы всё это уже видели Амано даже не стесняется. А ещё у мальчика есть драма и правда детства, правда, какая-то абсолютно проходная и неубедительная.
Первая глава действительно полностью цветная. Учитывая то, что страниц было 60, думаю, Амано можно отдать должное за проделанную работу по рисовке.
А пока - сидим и наслаждаемся старой-доброй Амано, которая, кажется, почти не изменилась с последней встречи, к добру это или нет.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
Новости о Персоне: и немаленькие новости! Недавнее объявление из журнала Фамицу: Persona 4 Arena, файтинг по мотивам серии Persona, совместный проект Arc System Works и Atlus, ждёт очень крупный апдейт. Настолько крупный, что журнал называет его чуть ли не сиквелом. В основном изменения касаются игровой механики, добавлены новые приёмы/скиллы, подкорректирован баланс, изменено количество жизней у Персон и так далее. Подробно об уже ставших известными изменениях можно прочитать здесь. Из особенно интересных нововведений - теперь у персонажей будут "теневые" версии, игра за которых будет отличаться. "Тени" лишены опции burst'а, но взамен обзавелись опцией "Shadow Rage", позволяющей на короткое время неограниченно пользоваться всеми доступными спешлами без затраты heat'а. И, естественно, отличия на этом не заканчиваются.
Но это всё, по сути, не так интересно, как наша главная новость. Вместе с апдейтом в игру добавлены два новых персонажа: Иори Джунпей и Такеба Юкари! Ах, старые друзья из P3, добро пожаловать обратно Интересно, внесут ли они свою лепту в сюжет. С одной стороны, поздно уже, с другой - когда это кому мешало. +2 В бою Юкари преимущественно дистанционный персонаж, пользующийся луком и ветряными заклинаниями, Джунпей же - боец ближнего боя, стиль которого основан на бейсболе. Оружие тоже бейсбольная бита соответственно Ну, он и мечом как битой размахивать в П3 пытался, всё встало на свои места Но как же я рада снова их видеть А можно теперь кого-нибудь из P1-2? Пожалуйста-пожалуйста-пожалуйста? Намёки же были! Ну или Адачи, но Адачи сидит. Кстати, не знаю, как вам, а мне кажется, что обновленный экран выбора персонажей так и кричит о том, что зарезервированы минимум два пустых места.
Кому Тень Джунпея? Больше скринов можно найти всё ещё здесь.
Тест-драйвом апдейта аркады японцы будут наслаждаться с 16 по 18 августа в Акихабаре.
Разработка Gulity Gear Xrd, скорый выход консольной версии Blazblue: Chronophantasma, теперь крупный апдейт к Арене - да Арк трудится, не покладая рук.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
И вот, появился первый трейлер аниме по Blazblue - Blazblue: Alter Memory
Половину трейлера нам показывают кадры из опенингов всех предыдущих игр, вторая половина уже посвящена самому аниме. Зато, вау, небольшое превью опенинга Фантазмы? Выглядит очень даже. Ах, какой Амане Анимация не то, чтобы сильно вдохновляет, но дальше видно будет. В основном больше статика и разговоры: юный Рагна, Джин, Рейчел и Хазама, Рагна и Джин (ах, эта психиотичная улыбочка ), Джубей и схватка с Ню. Судя по всему, даже при том, что экранизируют Calamity Trigger, уже будут смешивать со второй частью, Continuum Shift? Потому что флешбеки Рагны про ученичество у Джубея - это было уже в Шифте.
За экранизацию, впрочем, я всё ещё скорее боюсь, нежели радуюсь: сценаристу предстоит непростая на мой взгляд задача решения задачки Эйнштейна путём соединения множества историй персонажей, показанных с их перспективы, каждая из которых ещё и имеет несколько альтернативных концовок, все из которых имели место в происходящем и в которых нередко содержится информация. Вопрос в том, что оставят, что выкинут, что совместят. Желательно, так, чтобы финальный результат не превратился в кашу. Привет, урезанная ужасная первая манга-адаптация.
Но раньше времени надежд я определенно не сдаю - экранизацию нежно-любимой игры очень хочется увидеть.
Что больше всего понравилось в трейлере, так это песня опенинга Песня будет называться "Blue Blaze", и её исполняет Faylan. Наверное, вы уже успели заметить, что я люблю Faylan? Эндинг, "Reincarnation Blue", исполнит Aira Yūki.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
А эту благодарность я вынесу в отдельный пост. Спасибо дорогой команде, которое всё это время отлично справлялась, хоть я и контролировала её лишь дистанционно. Мы действительно прекрасны!
Очень советую посмотреть нас, правда-правда. И наши мини, где можно найти и джен, и гет, и слэш, и фемслэш, и великолепный челлендж, где вас ждут переводы целой официальной спин-офф манги, официальных анталогий, додзинси, фанмикс, аватарки, годный косплей, колоринги, и совершенно УПОРОТАЯ CD-драма с Коясу. Я серьезно, она упоротая.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
Да, с вами снова я! Питер был прекрасен, спасибо Рифту, Вэл и Фуген
Лето почти закончилось, но жизнь-то продолжается! К чему это я. К тому, что начиная с завтрашнего дня я буду свободна как птица, то есть, совсем как птица. До воскресенья. Поэтому я хочу, чтобы меня гуляли. Гуляли, гуляли, гуляли! Или даже можно прийти ко мне в гости. На самом деле я мечтаю принять кого-нибудь у себя, накормить, чаем напоить, развлечь. Но у нас в квартире гостей не было лет 5 минимум, и этому есть причина: состояние квартиры. Тут очень неприбранно по сравнению с нормальными, красивыми, ухоженными квартирами, и так просто это не ликвидировать. Но если вы не боитесь, и мне можно перед вами не стыдиться, то... Кхм, так. В общем, гулять хочу, вот. И в последние дни лета насладиться обществом дорогих друзей.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
И вдогонку, ещё одна новость: уже завтра я улетаю в Питер. Пробуду там с 1-ое по 14-ое число. Два месяца лета уже пролетели Если что, пишите в умыл или твиттер: я проверяю их часто. Только вот в скайпе буду недоступна. Всех люблю)
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
Главный и пока единственный пост уходящего дня! Арт-клип-коллаж выкладка Персоны!
Мы чудесны Люблю наших артеров, люблю наших клипмейкеров, люблю наших фотошоперов! Я обычно к коллажам отношусь совсем безразлично, но в этот раз вышли такие стильные обои, что загляденье. Сама пару месяцев с одной из них проходила. Клипы разнообразны и чудесны: мистический "Devil's Butterfly", криповатый "Heart-break" и завершающий номер: "Alcohol is free!" А арты - об артах можно распинаться много, много часов. Поэтому просуммирую кратко: выкладка арта получилась замечательной. И это я сейчас не из желания похвалить своих, а совершенно искренне.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
Иногда дайри-бест приносит чудесное. Например, вот эту короткометражку с Уиллемом Дефо в главной роли, победившую в Jameson First Shot 2013. Ироничная, слегка грустная и светлая история о человеке, который после аварии оказался навечно парализован улыбкой.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
А давайте поговорим о кодомо! Кодомо - поджанр аниме для детей. Никому из вас не приходилось смотреть кодомо? Целенаправленно я его никогда не смотрела, но сейчас вспоминаю, что в годы моего детства по ТВ аниме иногда крутили. И да, для моей возрастной группы тоже. С мультиками у меня было слегка напряженно, потому что родители их тщательно фильтровали. Или не очень тщательно. Например, мультики по СТС мне долгое время смотреть было нельзя. И не спрашивайте, как при этом я умудрялась смотреть "Агента Наджику" по MTV, сама не знаю.
Но всё это было позже, а эти случайно попавшиеся аниме, наверное, можно точно отнести к разряду моих первых. Возможно, для меня они были даже раньше классической "Сейлор Мун".
Первое - "Флинт, детектив во времени". Вот уж где был совершенно полный восторг! Мне его записывали на кассеты, а потом я смотрела его на даче массовым заходом вместе с "Человеком-Пауком" 90-ых. Может, там были ещё какие-то мультики, но запомнились мне именно эти два, и Флинт был самым-самым любимым. Сюжет: нехорошие люди в каменном веке превратили двух людей, отца и его сына, собственно, в камень. В современности учёные раскопали эти камни и им удалось вытащить оттуда мальчика, Флинта. Как подсказывает википедия, в оригинале его звали вовсе не Флинт, а Гэнси, но... С отцом заладилось хуже, он так и остался камнем, но дали возможность говорить и запилили из него каменную кувалду в качестве оружия сыну. Действие каждой серии заключалось в том, что нехорошие люди ловят зверушек, каждая из которых обладает особыми способностями (покемоны, если проще), а Флинт со своими двумя друзьями на машине времени колесит по разным эпохам, отлавливает этих покемонов и расхлебывает последствия того, что эти покемоны успели натворить с подачи злодеев. Немного воспоминанийПочему-то до сих пор больше всего помню серию про Древний Египет, где всех-всех-всех загипнотизировали, и чтобы разгипнотизировать, надо было разгадать загадку Сфинкса. А ещё меня может коротить, но была серия про Ван Гога. Или не про Ван Гога. Но про какого-то художника точно А ещё там была зеленоволосая злодейка, которая в каждой серии мешала главным героям, а делала она это из своей безумной любви к Главному Злодею. Кажется, в какой-то серии они даже почти поженились, но злодейку ждал жестокий облом. В общем, классная штука была.
И второе - "Супер-поросенок"! Показывали ранним утром по какому-то каналу, который брал частичную трансляцию у Fox Kids. Википедия подсказывает, что это был Рен-ТВ. Серий я увидела значительно меньше, но при каждой возможности с раннего утра караулила телевизор на кухне. Сюжет... Стали девочкой-волшебницей? Продали душу? Да что вы знаете о неудачных контрактах! У главгероини этого аниме хеншин проходил в супер-поросёнка. Впрочем, с неё требовалось собрать определенное количество баллов, которые выдаются за хорошие дела, чтобы отменить превращение в столь нелепого супергероя. Вики снова подсказывает, что всё было ещё более упорото, чем помню яОднажды, Карин Кокубу, опаздывая по дороге в школу, находит жёлтого поросёнка, который притворяется раненым, чтобы съесть её яблоко. После чего он преследует за ней, доставляя хлопот. Позже, Карин снова знакомится с поросёнком узнаёт, что он может летать, и преследует его. Поросёнок оставляет в парке пудреницу, после которой она сама по себе открылась и оттуда вылетел пятачок, который оказался на носу Карин. Она опять же встречается с этим поросёнком и тот ей говорит, что он принц с планеты Буринго, и его зовут Тонрариано III. Он объясняет ей, что она может превратится в летающего поросёнка, сказав фразу "Ba Bi Bu Be Boorin(TM)". Сама Карин таким раскладом дел не рада: она считает, что она выглядит нелепо, когда она становится поросёнком в качестве супер-героя. Тонрариано (позже названный Тон-тян) говорит, что она может стать героиней из супер-геройских фильмов, если она за хорошие дела соберёт 108 жемчужин. Это число соотносится к состоянию кармы: за проступки, такие как превращение в собственных целях, Карин могут оштрафовать: лишить некоторого числа жемчужин.
Но тоже для меня когда-то было классным и интересным. Японский опенинг
Возможно, именно эти аниме определили то, что много лет позже я стала анимешником