Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
Я вас всех уже задолбала, я знаю, но меня жутко прёт.
Новый трейлер к Фантазме. Показаны Кагура, Теруми и отрывисто даны разные CG из игры. Похоже, про шестигеройное время там будет немало.
И ещё кое-что интересное. Журнал Monthly Dragon Age анонсировал, что по Blazblue будет выпущена новая манга! И это меня очень, очень сильно радует. У Блазблю уже была манга-адаптация основного канона под названием BlazBlue: Chimelical Complex. И должна сказать, что она мне очень сильно не понравилась. Почему - про это я, возможно, ещё напишу. Рисовка нового проекта уже выглядит намного лучше, чем CC, но посмотрим, что будет дальше.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
Недавно я вспоминала свою любовь к Наруто - ту, какой она была года 4 назад. Насколько я была погружена в этот мир, насколько мне были интересны персонажи, насколько в буквальном смысле болела этим каноном. Потом были новые каноны, новые увлечения, и Наруто уже не ел мозг почти круглосуточно, но любовь к нему осталась - уже не яркая и захватывающая, а светящая тёплым, но постоянным светом.
И стоит иногда вспомнить, с чего всё начиналось, так охватывает безумная ностальгия: знакомство команды номер 7, наивные миссии, битва на мосту, Забуза, просящий поднести его к умершему Хаку, экзамен на чуунина... Всё было так давно, что даже не верится. И при этом, я чувствую, что даже по сей день Наруто-манга сохраняет свой дух и идёт без провалов - так, как она должна идти, развиваясь закономерно и логично для этого мира и общего посыла. Другие знакомые мне шонены подобных размеров меняются, и это практически неизбежно, а Наруто остаётся всё той же историей, которая заставила себя когда-то полюбить, вечно живой и родной. Другие каноны я люблю не меньше, но Наруто знаю настолько давно, что эта манга стала для меня чем-то особенным.
Это была минутка ностальгии. А теперь о последних главах.
читать дальшеУже с самого начала Великая Война производила впечатление чего-то эпичного. К сожалению, я уже не смогу толком написать обо всём, что происходило: о битвах, о воскрешенных персонажах, о прошлом Обито - впечатления не столь свежие, увы. Стоит как-нибудь перечитать всё комплексом. Но эпичность продолжает нарастать с каждой главой.
Во-первых, история Хаширамы и Мадары. Красивая история о воплощении мечты и о том, как один из двоих друзей разбился о камни реальности, а второй остался верен себе и продолжил идти к усовершенствованию мечты, начальная реализация которой оказалась неидеальной. Каждый из них совершал свои ошибки, вопрос в том, что они из этого извлекли. Но за что Кишимото определенно стоит отдать должное - он и Хашираму, и Мадару сумел сделать людьми, настоящими и человечными, а не просто тенями прошлого. Как можно понять из моих предыдущих фраз, позиция Хаширамы мне приглянулась больше. Когда-то они оба мечтали изменить мир, но если Хаширама со временем сохранил эту веру, то Мадара не смог. Хаширама делал свои ошибки: не хватило твёрдости, чтобы балансировать между разными позициями других людей. Но у него хватило стремления, чтобы продолжать менять реальность. Хоть это и стоило многих жертв, но мир стал лучше. Мадара же опустил руки. К чему могли привести его действия по нападению на Коноху? К возврату к той точке, от которой они отталкивались? Его можно понять в плане того, что он хотел защитить свой клан больше, чем остальное, но на мой взгляд, отказ Мадары от кооперации и начало конфликта только усилило неприятие Учих среди других кланов. Тем более, что впоследствии оказалось, что Тобирама действительно не пылал ненавистью и не собирался уничтожать Учих. И в том, что следует действовать осторожно, он тоже прав. Тобирама в принципе выступает хорошим равновесием для Хаширамы: пока у Хаширамы есть стремления, у Тобирамы есть здравый смысл, который может эти стремления проконтролировать. У него нет той пробивающей силы, что была у Хаширамы, но в качестве того, кто может направлять поток в нужное русло, лучше человека и не придумаешь.
И отдельно: очень не понравился загон Хаширамы про "или я, или он". Если первый ультиматум, который был на поле битвы, был уместен, то второй откровенно просквикал.
Что-то близкое можно сказать о конфликте Обито и Какаши. В целом эту финальную войну можно назвать битвой тех, кто нашёл способ променять жестокую реальность на иллюзию мечты с теми, кто продолжает верить в мечту, пытаясь воплотить её в реальность.
И наконец, эпик последней главы. Воссоединение команды номер 7. Сказали бы несколько месяцев назад - не поверила, что Саске, персонаж, к которому я когда-то не питала ни малейшего уважения, сможет измениться и начать думать головой, просчитывать варианты, узнать, что происходит, прежде чем действовать и сформировать уже свою собственную позицию.
И это не говоря о том, как я рада возвращению в сюжет Орочимару. Да что там, Орочимару когда-то стал персонажем, из-за которого я начала смотреть Наруто. Но это уже совсем-совсем личные совсем-совсем восторги. Но он прекрасен же!
И вот, команда 7 снова вместе. Три пути, которые когда-то разошлись, снова встретились и соединились в один. Все трое изменились, повзрослели, но... Они снова вместе. Последняя, 631-ая глава - Это чуть ли не до слёз. Это так радостно, так красиво, так правильно. Настолько правильно, что в это верилось меньше всего. Выход Саске с заявлением про Хокаге был, однако, фееричен, нельзя не признать Сейчас больше, чем когда-либо, чувствуется значимость этой финальной (скорее всего) битвы. Даже не верится.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
Да-да, на этом дневнике объявляется чуть ли не неделя Arc System Works. Ну а что делать, если аннонсы сыпятся один за другим?
На этот раз новости касаются другого проекта Арка - XBlaze, который анонсировали ранее. Но на фестивале, посвященном 25-летию Арка, Тошимичи Мори объявил кое-что, чего я и не ожидала, исходя из более ранней информации: действие XBlaze будет происходить во вселенной Blazblue.
С одной стороны, как по мне можно было заметить за последние несколько дней, я люблю вселенную Blazblue и была бы рада её расширению. С другой стороны, смотрю я на опенинг, смотрю на описание сюжета, и не понимаю, что общего это имеет с Blazblue. Единственная мысль, какая приходит в голову лично мне - очень далёкое предапокалиптическое прошлое мира. Но я в недоумении.
Название тайтла XBlaze, проходящего под грифом "приключенческий проект", всплывает в прессе уже не в первый раз. Famitsu объявлял первые детали о проекте. Во-первых, XBlaze будет визуальной новеллой. Во-вторых, уже есть краткое описание заявязки.
Сюжет и персонажиГлавный герой, Тойя Кагари, услышал звук колокольчиков. Тойя решил пойти за звуком и колокольчики привели его к израненному человеку, кричащему изо всех сил. И прежде чем Тойя успел понять, что происходит, мужчина напал на него. Тойя было подумал, что тут-то ему и пришёл конец, но вдруг появилась девушка с мечом, изменившая судьбу Тойи. Кто сказал "Fate/Stay Night"?
Тойя Кагари учится во втором классе B старшей школы, обладает немалой долей любопытства, негрубым характером и прикладывает все силы к тому, чтобы разрешить конфликты, происходящие вокруг него. Живёт в доме семьи Химезуру, подрабатывает в магазинчике карри.
Ещё из персонажей Famitsu осветил Эс, загадочную девушку, которая и спасла главного героя, и Хинату Химезеру, вторую дочь семьи Химезуру, спокойную и хозяйственную девушку. Девушки на картинке (слева-направа) Куон Гламрэд Штольгейм, Хината Химезеру и Амано Хокосакамей.
Выйдет XBlaze 25-ого июля для PS3 и PSVita. И я всё ещё не понимаю, причём здесь Blazblue. Не обманывают же они в целях пиара Поживём-увидим.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
И в довершение новостей об Арке: в честь 25-летия компании анонсировали новую игру по Guilty Gear. Фанаты ликуют, а я в очередной раз вспоминаю о том, что хочу поскорее добраться до тайтла.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
Вслед за вчерашним анонсом аниме по Blazblue, за ним последовал и запуск официального сайта аниме.
Пока что на сайте работают всего две вкладки, но из них мы можем узнать первые детали о предстоящей экранизации. Аниме получит название Blazblue: Alter Memory. Не знаю, дано ли оно просто так, или же означает, что нас ждёт не прямая экранизация игры, а некая отдельная бонус-история. Но есть ли смысл делать целый сериал по альтернативной истории? Тем более, что прогнанный через гугл-переводчик раздел Story выдаёт что-то похожее на описание Calamity Trigger. Ставлю на то, что название - это просто название.
Скорее всего, это будет TV-сериал: на сайте есть раздел Episode.
О стаффе: студия, режиссёр и далееСтудии, которым отдан проект: teamKG и Hoods Entertainment. И это мне говорит о... Да ни о чём не говорит. team KG, кажется, является новой студией, для которой Блаз будет первым проектом. У Hoods Entertainment работ не так много, из которых наиболее заметными являются Mysterious Girlfriend X и Seikon no Qwaser. Квазер, конечно, получил славу феерического бреда, но это скорее из-за феерического оригинала. Да и рановато судить столь молодую студию. Если честно, к факту неизвестности я отношусь гораздо спокойнее, чем если бы я увидела название студии, которой заведомо не доверяю.
Что меня расстраивает куда больше, так это имя режиссёра - Tachibana Hideki. Да-да, это тот самый человек, который делал OVA Higurashi Kira, вспомнив которую, большая части фандома Хигураши и я в том числе хотят потянуться за тесаком. Но на этот раз он выступает за другую студию, так что есть немалый шанс, что всё обойдётся. Да и ужас Киры, пожалуй, скорее на совести сценаристов, а не режиссёра. Зато второй режиссёр, Mizushima Seiji, отметился как режиссёр в куда большем количестве работ: первый сезон FullMetall Alchemist, Un-Go, GUNDAM 00, Shaman King, Slayers Try, отдельные эпизоды Slayers Next и целая одна серия NGE.
За сценарий ответственны Deko Akao (Mysterious Girlfriend X, Arakawa Under the Bridge) и Takahashi Tatsuya (отдельные эпизоды The Idolmaster, High School of the Dead, The World God Only Knows). Дизайнер персонажей и ответственный за анимацию - Tomoyuki Shitaya (дизайн - Bakuman, анимация - Bakuman, отдельные серии To Aru Kagaku no Railgun).
Супервайзить процесс будет сам Toshimichi Mori, главный разработчик, продюсер и дизайнер персонажей самой серии игр Blazblue.
Лично мой вывод: о чём-то судить пока рано. В составе есть как лица, от которых не знаешь, чего ждать, так и лица, которые весьма вдохновляют. Да и не в именах дело, на самом деле. Раз на раз не приходится. Я не обрадована, но и не расстроена. Результат будет виден на выходе.
А выход этот состоится в октябре 2013 года.
Теперь давайте поговорим о том, что точно будет приятным - о касте! Мне он уже успел понравиться в игре, причём как сейю, знакомыми большинству, так и менее известными. Каст аниме остаётся неизмененным. Единственное что смущает, так это то, что перечислены далеко не все основные персонажи первой части.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
Ура-ура-ура-ура-ура, я так этого хотела, ура! Вы этого не слышите, но тут были возгласы счастья. Простите, всё, я закончила прыгать по комнате.
Сегодня объявили отличную новость: по Blazblue снимут аниме!
В продажу вышел второй том новеллы Blazblue: Calamity Trigger, и именно там было объявлено: по Blazblue снимут аниме. Пока больше никаких деталей нет, так что ждём новостей.
Самое время для праздника, ведь Arc System Works как раз отмечает свой 25-ый день рождения.
Сюжет Blazblue совершенно затянул меня этой зимой, да так и не отпустил, так что новость я приветствую с нестерпимым ожиданиям. И конечно, с некоторым волнением. Но радость перебивает всё.
В тему Блазблю: также Famitsu выпустил у себя на дисках видео с аркадным опенингом Blazblue: Chronophantasma. Традиционно для аркадных опенингов Блаза: MAD-стиль со вставками битв из игры. Музыка Ишиватари как всегда на высоте, и здесь она нравится мне не меньше. Да и в целом производит впечатление того, что Фантазма будет крута.
Нижний ряд - главные герои и их арканы Таро, с отдельно выделенными Юу, Адачи и Мари. В Персоне каждому персонажу соответствует свой аркан Таро, отражающий их личность, характер и судьбу. По внешней стороне круга - Тени героев с Изанами в центре. В кругу - остальные арканы и соответствующие им Персоны. От вершины круга по часовой стрелке: Титания, Корю, Сраоша, Ракшаса, Арахабаки, Яцуфуса, Алиса, Ксижай, Суккуб, Мара, Алране, Там Лин. И всё это сливается в единую аркану Мира.
О чём это я? Отличный арт. Да и люблю я тему витражей.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
Очень крутая серия видео с кроссовер-драками по различным канонам с живыми актерами. Это так здорово, что я не могу Победителя выбирает зритель) Любимыми битвами, пожалуй, стали женская, Снейк и Эцио (за паркур-погоню) и супергеройская. А вот Ичиго и Саске не задались: и с парками что-то у них не сложилось, и слишком большое количество компьютерной анимации в движениях.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
Я ещё не писала о "Титанах", но я их даже посмотрела по пятую серию включительно. Но сейчас я хочу сказать, что это - лучшая версия его опенинга эвер! И привет Гинтаме. Спасибо ленте за прекрасное.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
На самом деле об этой игре я знаю далеко не с сегодняшнего дня. Равно как и о том, только ленивый не сказал, как же она до жути напоминает Персону. Но что-то только сейчас довелось дойти до трейлера.
Игра MIND≒0 от студии Acquire (Tenchu, Way of the Samura) предназначается для PS Vita и выйдет в Японии этим летом. О сюжете пока что известно только то, что в игре будет два мира - реальный и духовный, который позволяет использовать способность MIND (Mental Inside Nobody Doll) для вызова Персоны сущности, которая будет проводить сражение. В сеттинге заявлены Акихабара, Йокояма, Амамия и Ниппори, но стоит отметить, что все эти районы записаны не теми кандзи, какими их принято писать.
Трейлер действительно завлекательный. Единственное, что меня смущает - это неоднократное повторение того, что игра будет выполнена в "тёмном" стиле. Больно часто подобные заявления оборачиваются пшиком.
Зато какой отличный каст сейю! Держите, вот он, с описаниями персонажей из аннонса в Famitsu. Правда они не говорят ни о чём, кроме типажей.
Персонажи и сейюКей Таканаши - Томоказу Сугита. Главный герой. Хладнокровен и заботлив. Сана Чикаге - Рина Сато. Главная героиня. Любит занятия физической деятельностью, честна, быстро действует. Другие считают, что на неё можно положиться. Её MIND похож на эльфа. Лео Асахина - Накамура Юичи. Вечно-весёлый простак. Его MIND похож на демона. Юичи Оката - Такехито Коясу. Детектив. Его MIND похож на японскую куклу.
В общем, если б у меня была Вита, я б даже была не против понадеяться на английский релиз.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
Давно хотела начать делать подобные посты - сборники опенингов каких-либо серий.
Я придаю немалое значение опенингам. Я люблю их смотреть, я никогда их не проматываю и я считаю, что опенинг задаёт тон дальнейшему происходящему. Как корабль назовёте. Также если уже на опенинге у меня срабатывает внутреннее "мне должна понравиться эта вещь", то с вероятностью 90% так оно и будет. Но это происходит нечасто. И если мне понравился опенинг, это не значит, что тот самый внутренний "звоночек" сработал.
И вот появился стимул начать. Так что знакомьтесь - все опенинги серии Persona, о которой вы в этом дневнике уже точно слышали. Опенинги пойдут в порядке следования частей. Также в список включены и интро, использовавшиеся в ранних частях, и являющиеся несколько другим подтипом опенинга. Опенинг+мой комментарий. Опенинг открывается, если нажать на кат.
Кстати, сравнительно недавно заметила любопытный факт - все опенинги серии спеты на английском. За исключением, конечно же, инструментальных опенингов и двух песен, которые смешивают японский и английский: Dream of a Butterfly (Persona Portable) и Soul Phrase (P3P).
1. Megami Ibunroku Persona - Intro (1996)1. Megami Ibunroku Persona - Intro (1996) То, с чего начиналась вся Персона. Известный рассказ китайского мудреца о сне, в котором он был бабочкой, и затягивающая, таинственная атмосфера, заканчивающаяся печальной, но роковой ноткой. Интро показывает свой возраст, но есть в нём то, что так передаёт дух первой игры.
2. Persona Portable (2009). Yumi Kawamura - Dream of a Butterfly2. Persona Portable. Yumi Kawamura - Dream of a Butterfly Опенинг переиздания первой игры на PSP. Уже выполненный более современно - и не только по графике, но и по атмосфере. Немного в необычный стиль - этакое 2D в 3D, но в итоге это сливается в гармоничный опенинг. Песня на первый взгляд мягкая, но более резкие аккорды и английская звуковая дорожка, оттеняющая японскую, не дают опенингу потерять атмосферу. Равно как и общая гамма опенинга, переходы и множество намёков.
3. Persona 2: Innocent Sin (1999). Intro3. Persona 2: Innocent Sin (1999). Intro Не передать словами, как я люблю это интро. Бесконечная печаль, смесь ушедшего прошлого и приближения уже определенного будущего, пианино и стихи Гейне "Доппельгангер". Образы, значение которых остаётся тайной, которая откроется лишь позже. Вторая часть - экшн, мотоцикл и крипи-Джокер. Прекрасно.
4. Persona 2: Innocent Sin Portable (2011). Lotus Juice - Unbreakable Tie4. Persona 2: Innocent Sin Portable (2011). Lotus Juice - Unbreakable Tie Динамика, стиль, красивые переходы, красивые цвета, повсюду символизм и намёки. Практически у каждого кадра есть свои смысл и наполнение. И всё это на фоне годной, самодостаточной композиции. Да, мне нравится рэп Lotus Juice. Любимый опенинг серии.
5. Persona 2: Eternal Punishment (2000). Intro5. Persona 2: Eternal Punishment (2000). Intro К сожалению, об этом интро я многого сказать не могу - я его просто не смотрела. Я откладываю этот момент до того, как наконец доберусь до EP. Впечатление должно быть цельным - от опенинга до титров)
6. Persona 2: Eternal Punishment (2012). Opening6. Persona 2: Eternal Punishment (2012). Opening В плане музыки решили вдохновиться не новыми играми, а сделали вокализ в духе OSTов игры. Опять же, отличный цвет, отличные образы, особенно цепляет начало, навевающее жутковатое впечатление. Затишье, переходящее в действие. Но сильно не нравится приём с осколками. А остальное - круто же.
7. Persona 3 (2006). Yumi Kawamura - Burn my Dread7. Persona 3 (2006). Yumi Kawamura - Burn my Dread С одной стороны, куча намёков и образов, с другой - этот опенинг кажется мне немного небрежным по графике и несколько медленным в плане динамики. Хотя начиная с кадров с таймером и выстрелом всё становится на 50% круче.
8. Persona 3 FES (2007). Yumi Kawamura & Lotus Juice - P3 FES8. Persona 3 FES (2007). Yumi Kawamura & Lotus Juice - P3 FES Опенинг, сделанный из нарезки катсцен из игры, и боже, нарезки игровых моментов? Второе мне в принципе кажется дурным тоном. Положение не спасает даже приятный ремикс Burn my Dread+Memories of You.
9. Persona 3 Portable (2009). Shuhei Kita - Soul Phrase9. Persona 3 Portable (2009). Shuhei Kita - Soul Phrase Опенинг, с которого началось моё знакомство с Персоной. И тот опенинг, увидев который, я поняла - я останусь здесь, мне понравится эта игра. Тот самый "звоночек". Отлично обыграно нововведение игры - женский персонаж, и этот обыгрыш только придал красок опенингу. При этом одновременно с нововведением опенинг отражает и саму игру. Множество деталей, ради которых опенинг хочется пересматривать, цветовая гамма, цитаты из Юнга, и, конечно же, старое-доброе Memento Mori. И всё это под отличную песню от Шухея Кита. Правда, когда я увидела текст песни, я была удивлена, узнав, что он пытался петь по-английски
10. Persona 4 (2008). Shihoko Hirata - Pursuing my true self10. Persona 4 (2008). Shihoko Hirata - Pursuing my true self Одновременно стильный и душевный опенинг с вкраплением трупов на проводах. И календарика! Всё-таки очень нравится приём с силуэтами персонажей и текстом на фоне. Да и моменты с "камерой" хорошо вышли. Отдельно хороша лёгкая крипотца с исчезающими обитателями Вельветовой комнаты.
12. Persona 4: The Animation (2011). Rie Kugimiya - True Story12. Persona 4: The Animation (2011). Rie Kugimiya - True Story Специальный опенинг к серии про Рисэ. Опенинг, соответственно, про Рисэ, о Рисэ, и всё розовое. На самом деле это даже мило. И неплохая придумка для того, чтобы показать выступление Рисэ. Если вы любите Кугимию, вы получаете бонус в виде её песни.
13. Persona 4: The Animation (2011). Shihoko Hirata - key plus words13. Persona 4: The Animation (2011). Shihoko Hirata - key plus words Классное начало, где все пафосно надевают очки, классный конец, где все пафосно снимают очки, сидя на телевизорах, классное решительное разбивание карт, экшен. И песня, которая мне приглянулась ещё до того, как я приблизилась к P4 - прошлой зимой ждала с нетерпением. Выкладываю версию B, так как приём с очками, загораживающими экшен в версии A, мне не приглянулся. Кстати, на BD опенинга версии A вообще нет.
14. Persona 4: The Golden (2012). Shihoko Hirata - Shadow World14. Persona 4: The Golden (2012). Shihoko Hirata - Shadow World Танцуют все (как умеют), Йоске танцует с мусорным баком, обилие цветов навевает на мысль, что аниматоры не жалели ни красок, ни травы, ни грибов, но мне нравится. Песня весёлая и радужная - вот она мне уже весьма так себе. Но под настроение иногда заходит. Но чем мне не нравится этот опенинг - аниматоры слишком сконцентрировались на нововведениях (Мари, мотоциклы, лыжная поездка), что забыли, что в игре есть ещё и... сама игра! Что удалось опенингу P3P, не удалось P4G. Но завершающий момент со сброшенными очками и меняющимся небом очень здоровский. За один этот момент хочется пересматривать.
15. Persona 4: Arena (2012). Yumi Kawamura - Best Friends15. Persona 4: Arena (2012). Yumi Kawamura - Best Friends Отличный стиль рисовки, привлекательная тёмно-красная цветовая гамма, в целом хорошая и размеренная динамичность опенинга. Голос Кавамуры, на мой взгляд, стал звучать гораздо лучше, и, поаплодируем, теперь в её песнях можно разобрать английский текст. В целом, мне в первую очередь нравится именно песня, но визуальный ряд тоже решает. За один кадр с облизывающей губы Рисэ хочется возлюбить этот опенинг в два раза больше - так изящно вышло.
Если составлять рейтинг опенингов по моему вкусу, ориентируясь на общее впечатление (и музыка, и визуальный ряд), то выйдет примерно так. Не включаю в список интро - пусть стоят отдельным монолитом. Рейтинг Персона-опенингов, версия Аэлен1. Persona 2: Innocent Sin Portable (Lotus Juice - Unbreakable Tie) 2. Persona 3 Portable (Shuhei Kita - Soul Phrase) 3. Persona 4: Arena (Yumi Kawamura - Best Friends) 4. Persona 2: Eternal Punishment Portable 5. Persona 4: The Animation OP 2 (Shihoko Hirata - key plus words) 6. Persona Portable (Yumi Kawamura - Dream of a Butterfly) 7. Persona 4 (Shihoko Hirata - Pursuing my true self) 8. Persona 4: The Animation OP 1 (Shihoko Hirata - Sky's the limit) 9. Persona 3 (Yumi Kawamura - Burn my dread) 10. Persona 4: Golden (Shihoko Hirata - Shadow World) 11. Persona 4: The Animation (Rie Kugimiya - True Story) 13. Persona 3 FES (Yumi Kawamura & Lotus Juice - P3 FES)
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
Сегодня прямо день офарта. Промо-постер у готовящейся полнометражной экранизации P3. Чего нельзя отрицать, так это того, что промоарты они рисуют красивые.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
Сегодня мы выставили агитку, на которую я приглашаю вас взглянуть, дорогие читатели, зрители и слушатели. И мы прекрасны, как рассвет
Вступайте к нам! У нас найдется занятие для каждого (я серьезно!), а в коллективе царит дружелюбная, уютная и немного упоротая атмосфера! Ну ладно. Не немного. Не знаете канона? Ознакомим совершенно бесплатно! Хочется добавить несколько слов про канон, но лучше, чем в агитке, всё равно не выйдет
Команда, как же я вас люблю
И вторая команда, в которой я не капитанствую, но которую люблю страстной любовью, являясь её рядовым членом. Команда канона имени психопатов-филологов, собравшая в себя отличный контингент креативщиков. Сибил призывает вас присоединиться к Системе. Или просто следить за нами Ведь мы уже следим за тобой, юзернейм.
Вы никогда не пройдёте свой путь до конца, если будете останавливаться, чтобы бросить камень в каждую тявкающую собаку.
Вот и кончилась Ностра. Это был прекрасный апрель - с прекрасным результатом!
Команда, ты действительно была прекрасна, как рассвет И ты достойна своего места.
Поименно: Семь Хранителей командыHerba - клипмейкер команды, ты первая ворвалась в бой, неся гордое знамя Грозы. Твоим клипам действительно удалось передать дух пламени. А какой милый внеконкурс Спасибо тебе за твоё трудолюбие! darkmorgana~ - второй раз играем с тобой вместе, и каждый раз незабываем, как первый и последней. Ты как Париж: увидишь - и можно умирать. А твой фик - такой печальный, но такой красивый Анка Хельская - как я обожаю твой арт - и словами не передать. И по технике, и по цвету, и по эмоциям, и по идее. Не знаю, что бы мы делали без такого замечательного артера, как ты. Пэмдар - я давно тебя люблю, но как же я рада была поиграть с тобой в одной команде Какой же ты светлый и милый человек А твой текст - это и вовсе миллионы сердец и радуг: задорный, весёлый, интересный, невероятный. Пухоспинка - если для тебя Ностра была бы неполной без пейринга Леви/Занзас, то для меня Ностра была бы неполной без тебя) Ты как писала отличные фики на свои задания, так и спасала команду тогда, когда это было нужно. Пожалуй, мне никогда не надоест играть вместе с тобой - выходит прекрасно и комфортно Umbridge - ты несла тяжёлую ношу и фикрайтера, и беты, за что большое тебе спасибо Очень была рада наконец-то познакомиться и поиграть вместе! Becky Thatcher - на этом человеке лежала тяжёлая ноша не только и фикрайтера, и беты, но и орга. Спасибо вам с Иланой за мероприятие, и спасибо тебе, что мы ещё раз поучаствовали вместе - всё сыграло, как по нотам)
В заключение - ещё раз спасибо огромное. Я не знаю, что со мной будет к апрелю следующего года, но с вами можно идти и в огонь, и в воду - вы не подведёте)
Спасибо и зрителям - всем тем, кто читал наши выкладки. Без вас всё это не имело бы смысла. И, конечно же, спасибо другим командам, ваши выступления были не менее прекрасными. Особые лучи любви - Облаку, Дождю и Солнцу.
Всё же я люблю Ностру больше, чем люблю МВ. В первую очередь всё-таки за общую форму - по одному пейрингу лично мне долго играть неинтересно. Но не в последнюю очередь - за всех тех чудесных людей, с коими мне доводится пересечься)